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アスガルドは、メイプルストーリー(MapleStory)・マビノギ(mabinogi)・テイルズウィーバー(TalesWeaver)・ビッグショット(BigShot)・ダンシングパラダイス(Dancin'Paradise)・ルニア戦記(Lunia)などの無料ゲームを運営するNEXONが提供する無料MMORPGです。
名探偵コナンのスポンサーなどでもありCMも放映されています。
アスガルドは他のMMORPGにはない爽快な戦闘やチャットインタフェースなどが特徴。
RagnarokOnLineや聖剣伝説などに似ているとも言われています。

Nexonの無料MMORPGであるAsgardに関するManiacなDataを書いていくブログ。
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名声レベルに関する仕様
名声とは、地上界のレベルのひとつであり、名声レベルやFlvなどと呼ばれる。



●名声レベルの恩恵

これをあげることにより、以下のメリットがある。
・NPCからのアイテム購入価格の低下(定価*Flv/200、Flv65が割引限界)
・NPCへのアイテム売却価格の上昇(定価*(60+Flv)/200、Flv64が上昇限界)
・スキル・スペルの習得
・アイテムなどの装備


●名声経験値について

名声レベルを上げるには、地上界のモンスターを倒し名声経験値(FAMEEXP)を得る必要がある。
この名声経験値は全てのモンスターから得られるわけではなく、名声経験値のないモンスターもいる。



●ヘルについて

名声レベルは20毎と90・98にヘルと呼ばれる、レベルが上がりにくいレベルがある。
このとき死亡すると、デスペナルティーも通常よりも大きくなるので、一気に名声レベルが減少する。



●デスペナルティーについて

死亡時にはデスペナルティーと呼ばれるものが発生する。
名声に関しては、基本的に次のレベルに必要な名声経験値の約7割が減少する。
この場合レベルが(複数)下降する場合がある(ヘル中に死ぬと複数レベル下降する)。
百鬼夜行/スロッターハウスのイベント参加中に死亡した場合は、次のレベルに必要な名声経験値の1割?が減少する(神秘の印を使用もしくは、総合安心保険証を所持している場合、次のレベルに必要な名声経験値の約7割が減少することがある)
この場合もレベルが(複数)下降する場合がある。


以下の場合に死亡したとき、名声ペナルティが発生しない。
・神秘の印(名声保護)を使用していて効果中の場合。
・キャッシュアイテム「総合安心保険証」(800point/7day)を所持していて、
 その日に4回以上死んでいない場合。
・地上界で死亡し、レベルが20以下または名声レベルが98
地上界で死亡し、名声レベルが98の場合は名声経験値が上昇する(不具合?)。
・天上界で死亡した場合。
・下記対人イベント等で死亡した場合。
  攻城戦/ダンジョンスクランブル/アクロネスサバイバル/バトルマッチ



関連記事:名声レベル到達経験値算出式
【2007/01/26 00:00】 | 雑データ | トラックバック(0) | コメント(9) | 応援お願いします
<<製薬材料を食べてみよう | ホーム | HP系補助の重ねがけ早見>>
コメント
次のレベルになるために必要な名声経験値が減少。
↑の文なんですけど、体感(というか墓になったときの記憶)では
次のレベルになるために必要な名声経験値の70%減っている気がするんですが……(検証してくれるとありがたいですが)。
死んでもFLVが下がらなかったときがありましたので(名声経験値は減ってます)。
もし間違っていたらごめんなさい><;
【2007/01/28 23:53】 URL | 通りすがり #-[ 編集]
名声のデスペナが変わった直後に調べたというか、殺しまくってとったデータがあるんですけど、それだと大体100%だったんですよね。
必要経験値のほうが確定できてないので、確実ではないんですけど。

今度もうちょっとデータとって検証してみますね。
情報ありがとでした。
【2007/01/29 02:37】 URL | 略丼 #J7XuuOhI[ 編集]
倉庫戦士(LV21)を使って少し検証してみました。
FLVが低いですが、データのお役に立てればと思います。
(かっこの中は[FLV-%]です)

2760(3-84)→1668(3-14)→576(2-4)

4076(4-44)→2396(3-61)

6406(5-29?)→4012(4-42)

8522(5-91)→6128(5-21)→3734(4-30)

6234(5-24)→3840(4-35)→2160(3-46)→1068(2-58)
→438(1-75)→144(1-5)→0(0-0)

200(1-19)→0(0-0)

100(0-83)→16(0-13)

このことからデスペナは次のLVに必要な名声経験値の70%だと思います。


参考程度に実測値と推測値のデータを置いておきます(LV5までですが^^;)

<LV:デスペナ値(実測)>
0:84  1:294  2:438  3:1092  4:1680  5:2394

<次のLV:必要値(=デスペナ値÷0.7・推測)>
1:120  2:420  3:625  4:1560  5:2400 6:3420

<LV:到達経験値(推測)>
0:0  1:120  2:540  3:1165
4:2725  5:5125  6:8545

+1程度の誤差はあると思います。
また関数にしようかとも思ったのですがどうにも思いつきませんでした。
長文・乱文失礼しました。これからもがんばってください。
【2007/01/29 15:51】 URL | 通りすがり #-[ 編集]
データありがとうございます。
こちらも2~14レベルのデスペナをとってみました。
2のときのデスペナはこちらは630で、そちらと違うのですが、SSとかありましたら確認お願いします。

それで0~14までのデータからデスペナ式を作ると以下のものになりました。
21*(Lv+1)(3*Lv+4)
これが必要経験値の7割だとすれば、
必要経験値の式は
30*(Lv+1)(3*Lv+4)
さらにこれから到達経験値の式を作ると
30*Lv*(Lv+1)^2 +1     ( ^ はべき乗)
ですが、名声経験値はヘルを向かえるごとに式が変わるので、これは1-20の式になりますね。
それ以上の式は近いうちに推測してみます。
【2007/01/29 23:36】 URL | 略丼 #J7XuuOhI[ 編集]
1068(2-58)→438(1-75)
↑のデータよりFLV2のデスペナは630ですね。
どうやらメモを読み間違えてたみたいで……。
大変失礼しました。
【2007/01/30 00:53】 URL | 通りすがり #-[ 編集]
確認どうもでしたー。

おかげさまで無事に全部の計算式完成しました。
【2007/01/30 04:10】 URL | 略丼 #J7XuuOhI[ 編集]
2月1日百鬼にて92聖がリベで遊んでたら死んだのでそのときの値を

経験値1805129減少(経験%約65.5~66%くらい)
通常の4割程度の減少値(通常約450万経験値減少)

名声経験値174883減少(FLV63)
通常の3割弱程度の減少値(通常おそらく551418名声経験減少)

明らかにデスペナ値が小さいように思います。

以前から百鬼中だけはデスペナ値は小さかったのでこのことについても
調査されてはどうでしょうか?
とはいえ百鬼は週に1度しかないのが難点ですけどね^^;

それでは失礼します。
【2007/02/01 19:16】 URL | 通りすがり #-[ 編集]
数値があいまいで申し訳ないのですが百鬼デスペナ第2弾置いておきます
データはLV71FLV41魔です。

経験値26237減少(バー70%くらい:通常の約4割)
名声経験値40944減少(通常の約2割)

やはり百鬼だけはデスペナ低く設定されているんでしょうか?
【2007/02/01 22:03】 URL | 通りすがり #-[ 編集]
百鬼のデスペナが低いのは実装時から言われてますね。
経験値ペナは1~2%だとか。

早速今週の百鬼を逃しました(‥`
【2007/02/02 07:31】 URL | 略丼 #J7XuuOhI[ 編集]
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